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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 52 23 G級尻尾から古龍の大宝玉を剥ぎ取れました -- (名無しさん) 2014-12-20 01 34 16 肉質の表について、腹、背中の怯み値がセル結合されてるので前脚、後脚の怯み値もセル結合して統一しませんか? -- (名無しさん) 2015-02-12 17 00 40
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【変態】ギルクエ ジンオウガ亜種 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 16:02 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 Inomate 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 21:07 雷属性攻撃強化+2 業物回避性能+1 真打 ネコの研磨術ネコのはりつき超人 なし 討伐 ふなむっしー 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 25:10 見切り+2 フルチャージ業物 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 SaturnJ2 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 14:46 なし ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 なし 討伐 ELIE 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 20:05 なし ネコのド根性招きネコの激運 なし 討伐 タルホ 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 12:42 なし ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破術 なし 討伐 ELIE 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 15:59 なし ネコの火事場力 なし 討伐 chivistm 画像 ネコ火事場(なし) 片手剣 ハイラギアソード 11:12 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの火事場力ネコの換算術 なし 討伐 タルホ 動画 不屈ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 10:08 攻撃力UP【超】雷属性攻撃強化+3不屈 業物 ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破力 なし 討伐 ELIE 画像 不屈ネコ火事場 双剣 双雷剣キリン 19:28 雷属性攻撃強化+3攻撃力UP【大】業物 不屈 力の解放+1 ネコの短期催眠術ネコの火事場力 なし 討伐 eruteru 動画 裸ネコ火事場 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 15:11 なし ネコの火事場力ネコの休憩術 なし 討伐 スカーレット 画像 店売り武器不屈 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 36:01 攻撃力UP【超】 不屈笛吹き名人 業物弱点特効 ネコのKO術 なし 討伐 らっく 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 店売り武器 ヘビィ ボーンシューター改 48:49 最大数生産通常弾・連射矢UP 装填数UP舞闘家 乗り下手 ネコの特殊攻撃術ネコの射撃術 なし 捕獲 SaturnJ2 画像 画像 ネタ武器・片手剣・Inomate ネタ武器・片手剣・ふなむっしー ネタ武器・片手剣・SaturnJ2 裸・片手剣・ELIE 裸・片手剣・タルホ 裸ネコ火事場・片手剣・ELIE 裸ネコ火事場・片手剣・chivistm 不屈ネコ火事場・片手剣 裸ネコ火事場・操虫棍 不屈 店売り武器・狩猟笛 店売り武器・ヘビィ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 状態 怒り 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 部位破壊 破壊における特徴や攻撃機会は基本的に通常種と同じだが、そこに亜種特有の赤色発光の要素が加わる。 発光時は通常種同様破壊のチャンスだが、非発光時は破壊には適さない。非発光時への対策として爆弾を活用したい。 また、尻尾の例外を除くと破壊後は頑強に弾かれる硬度ではなくなるものの、通常種のようにダメージソースとして重宝する程には軟化してくれない。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。攻撃可能な機会が少ない上に赤色発光の要素も絡む為、相応の意識を割かない限り安定破壊は難しい。支給品の対巨龍爆弾4つ全てをここに投入するのは勿論だが、2段階破壊のうち1段階に対してガンランスの砲撃や心眼効果・心眼スキルといった何らかのゴリ押し手段を有していると安定性だけでなく時間的な面においても心強い。 尻尾 2段階破壊(要:斬属性)。1段階目の破壊には斬属性を必要としない。各怯み1回。 通常種同様、2段階目の破壊(切断)は巻き付き状態時だけでなく北東エリア時でも可能。 赤色発光の要素が厄介な亜種において、常時赤色発光で軟らかい尻尾は必然的に集中攻撃のマトとなりがち。 その為切断し易い以前に勝手に切れ落ちている印象の方が強く、更に切断後も集中砲火を浴びていたりする。 後脚 例によって肉質が高く耐久値も低いのですぐ壊れる。 原種と違い南エリア開幕なので 真っ先に狙えば破壊チャンスを逃す事もないだろう。 その他 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 ダラ亜種本体の攻撃や動きそのものはほぼ通常種と同一で、特定の攻撃で発生する暑さダメージゾーンの要素を除けば攻撃に対する対処方法は基本的に通常種と変わらない。 通常種との大きな違いは、攻撃の対象となる部位(頭部・胸部・背中の扇刃・前脚の爪)が赤熱して赤く発光した時だけ軟化し、冷えて発光しなくなると攻撃に適さないほど硬化するという点にある。その為、大ダウンで頭部が横たわっていようが赤く発光していない限り弱点部位とは呼べず、ひたすら赤色発光部位を求めて攻撃していく事となる。結果的に時間的・手間的なロスが通常種よりも大きくなりがち。 例外的に尻尾だけは常時赤色発光で軟らかい為、地形破壊で攻撃不可能となるまでは最も安定したダメージソースとなるだろう。(その為ほぼ必ず切断される) 攻撃対象部位は同時に破壊可能部位でもあるが、最も厄介と思われるのは背中の扇刃。破壊の際は上記部位破壊の項を参考に相応の意識を割きたい。 上述の通りダラ亜種の攻撃面はほぼ通常種と共通ではあるが、純粋に上昇した火力に加えて新たな脅威としてクイックモーション拡散ブレスに注意が必要。 発射までが通常の拡散ブレスよりずっと早く、感覚的には少し初動が遅れると前転からのガードも間に合わないほど早い。 武器種によっては納刀からの対応がシビアor非現実的であり、攻撃した瞬間に発動されると厳しい。 また終盤等でクイックモーション拡散ブレスを連続で使用してくる事も普通にある為、非常に厄介である。 大タル爆弾の活用は部位破壊のみならず討伐時間の短縮や大ダウンの面においても有効性は高い。 特に巻きつき直後の頭部を下げての威嚇時は高台からの爆破を逃さず決めたいところ。PTではここに大量の大タル爆弾んを集約させると高い確率でダウンさせることが可能であり、さらに巻きつき直後のダウンなので直後に大移動することも無い。 剣士 大剣 終盤までは適時爆弾を活用しつつの通常種通りの立ち回り、といった感触だが、大剣と言えども調合分含めた爆弾フル活用を考えても良い何かと面倒な相手ではある。 最終局面は通常種のように高台上に居座って軟化した左腕を斬っていればいい、というわけにはいかず、ダラ亜種の攻撃に対処しつつ機動的に発光部位へ切り返していかねば特にソロでは厳しい。 攻撃もクイック拡散ブレス含むG級の物なので、素直に回避性能で軽快に対処していくのがやはり無難ではある。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機動性の低い武器なので、ダメージゾーン対策に暑さ無効があると楽。 基本は軟化している部位を突きメインで攻撃してダメージを稼ぐ。 硬化している部位に対しても砲撃を活用すれば部位破壊を狙えるが、 無理にこだわると討伐まで時間がかかりがち。背中の大扇刃程度にとどめると良い。 ただ、薙ぎ払いブレス後等で非発光がゆえにチャンスとして還元できないようなケースも柔軟に砲撃で対応できるのはメリットと言える。 スラッシュアックス 弾かれないといっても、物理重視の武器では背中の破壊には手間取ってしまう。 龍・爆破属性重視の武器を担ぐのもいいだろう。実際尻尾の部位破壊がかなり楽になっているので、物理威力に拘らなくてもそれほど困らない。 原種と引き続き回避するしかない以上、まず噛み付きやブレスを確実に回避出来るのが前提となる。 一見役に立たなく感じるが、回避距離と回避性能を両立させれば抜刀時の隕石回避が容易になる。立ち回りに不安があるなら発動させてみよう。 チャージアックス 赤熱を待っていては埒があかないので、心眼や心剣一体を発動し 属性を効かせて積極的に攻めたい。耳栓と両立が難しければ咆哮はガードで凌ごう。 終盤の南エリアでは左脚がダメージソースにならないため おもに胸部を狙っていくことになる。 噛み付きや右脚払いを誘い、斧モードの高所攻撃で2~3撃入れていこう。 この時必然的に熱ダメージにさらされるため、暑さ無効が発動できると楽になる。 使用武器は龍属性のTHEセイヴァーか、爆破武器が有効。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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G級闘技大会 コメント G級闘技大会 クエストごとに参加人数とHR制限があります。 G★1~2の闘技クエストを武器種問わずAクリアで頭装備「増幅の羽飾り」を入手。増幅の羽飾り:防御+53、各耐性0、スロット0、増幅+6 G★3の闘技クエストを武器種問わずAクリアで頭装備「職工の眼鏡」を入手職工の眼鏡:防御+64、各耐性+3、スロット0、職工+10 G級闘技大会の全てのクエストをランク問わず全武器種クリアで頭装備「剣聖のピアス」、「増弾のピアス」を入手。剣聖のピアス:防御+64、各耐性0、スロット0、剣術+10 増弾のピアス:防御+64、各耐性0、スロット0、装填数+10 G級闘技大会の全てのクエストをランク、武器種問わずクリアでアリーナに「目覚めの章」追加。 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 依頼内容 確定報酬基本報酬 備考 G★1 攻略 化け鮫と虎鮫討伐 大剣太刀操虫棍ガンランスヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 00A 16 00B 50 00 闘技場 ザボアザギル1頭とザボアザギル亜種1頭の討伐 ---*1ガマのコインG*1クロオビコインG*1生肉*2生命の粉塵*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★1「砂地と虎鮫、私をサンド!」クリア G★1 攻略 ガララアジャラ亜種討伐 ハンマー双剣狩猟笛チャージアックス弓 闘技 50分 S 05 30A 11 30B 50 00 闘技場 ガララアジャラ亜種1頭の討伐 ---*1蛇竜のコインG*1クロオビコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★1「氷琴を奏でる水蛇竜」クリア G★2 攻略 ネルスキュラ亜種討伐 片手剣ハンマーランススラッシュアックスライトボウガン 闘技 30分 S 02 30A 05 30B 30 00 闘技場 ネルスキュラ亜種1頭の討伐 ---*1蟲のコインG*1タツジンコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★2「サンドめのネルスキュラ亜種」クリア G★2 攻略 角竜と黒角竜討伐 太刀ランス双剣スラッシュアックスライトボウガン 闘技 50分 S 07 30A 15 00B 50 00 闘技場 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の討伐 ---*1飛竜のコインG*1タツジンコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★2「真夜中のディアブロス亜種」クリア G★3 攻略 極限状態恐暴竜討伐 大剣チャージアックス片手剣操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 05 00A 09 00B 50 00 闘技場 イビルジョー1頭の討伐 ---*1獣竜のコインG*1デンセツコインG*1 参加資格:G級特別許可証最大参加人数:2人出現条件:G★3「極限個体が出現するクエをクリア」 G★3 攻略 ティガレックス3頭討伐 ランスガンランスハンマー狩猟笛弓 闘技 50分 S 11 00A 20 00B 50 00 立体闘技場 ティガレックス3頭の討伐 ---*1デンセツコインG*1飛竜のコインG*1 参加資格:G級特別許可証最大参加人数:2人出現条件:G★3「極限個体が出現するクエをクリア」 コメント ティガ3頭とイビルジョーのクエストは、G3の極限ティガをクリアしたタイミングで、出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 10 17 極限ジンオウでも出現したので、G3の極限クエストのいずれかをクリアかと思われます -- (名無しさん) 2014-10-20 18 57 34 裏技・バグのページにもあるが、抗石関係の不具合があるためオンラインで極限クエをする場合は注意。 極限イビルの大剣でなぜか無所持という地獄を体験したことがある。 -- (名無しさん) 2014-10-21 12 59 58 全武器クリアでついに復活、剣聖 増弾のピアスを入手。 全Sではないのでクリアのみで大丈夫そうです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 19 17 22 折角教えていただいた所申し訳無いのですが、 よく考えたらここでコメントすべき事ではなかったので消させて頂きました。 これからも何とかミスしないように頑張ります。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 37 59 極限のグラビ、ジンオウ、レギオスの3つクリアでジョーとティガ3頭でました。 極限ティガはクリアしてないです。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 03 38 ティガ3頭と極限ジョー。極限ティガのサブクエクリアで逃げたところ何故か解放 既に解放されていた可能性もありますが、怪しいのは極限グラビくらいかな? ジンオウとレギオスは未撃破です -- (名無しさん) 2014-10-30 00 19 44 極限ティガ、極限グラビも極限ジンオウガもやってませんが出てますね -- (名無しさん) 2014-10-30 21 26 04 G3の極限セルレギオスクリアのタイミングで、イビルとティガの闘技クエが同時に出ました。 極限モンスターは上記以外に、村セルレギオスと師匠からの試練の4体のみ狩っています。 -- (名無しさん) 2014-11-03 06 51 24 極限ティガは極限クエクリアででるっぽい?グラビででました、ティガはやってません -- (名無しさん) 2014-11-03 13 07 42 極限イビルとティガ3匹について 師匠クエをクリアしたあと確認した際にはなく、極限ティガに45分粘って負けたあとにもまだなかったです G★3の極限モンスターのどれかをクリアしたあとでほぼ確定だと思われます -- (名無しさん) 2014-11-04 14 24 57 G★3極限ティガをクリアで極限ジョーとティガ3頭が同時に出ました -- (名無しさん) 2014-11-04 14 52 59 極限ジンオウガのみで他極限クリアしてないですが、G3同時に出現しました -- (名無しさん) 2014-11-10 21 54 05 G3極限はグラビモスしかクリアしていませんが、G3両方出現しています -- (名無しさん) 2014-11-12 00 23 28 極限の一定数クリアで出るのかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 23 19 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/286.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 31 33 怒り時補正の数値はファミ通本情報みたいですが、 同誌211ページだとジョーは防御力補正無しになっています。 肉質本でも防御力補正無しなのでファミ通本のジョーのページは誤植の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2015-01-26 02 00 26
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/296.html
部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 75(80) 5(0) 10(15) 5 15(30) 30(35) 頭 0 首 55 5(0) 10 5 15(20) 25 首 0 胸 35(45) 5(0) 10 5 15 10 胴 0 背中 25 5(0) 10(15) 5(10) 15 15 翼 0 翼 21(25) 5(0) 10 5 20(25) 15 翼脚 0 前脚・後脚先端 30(35) 5(0) 10 5 15 10 前脚 0 後脚膝上 21(25) 5(0) 10 5 15 15 後脚 0 尻尾 15(21) 5(0) 10 5 15(20) 20(25) 尻尾 0 攻略 黒ミラボレアスと同様のモーションを多用するが、最大の違いはメテオだろう。 できるだけ火耐性を上げて臨みたい。 また、メテオは基本的に右前脚の後ろが安置である。 他には離れると滑空を多用する点、溶岩島のうえ陥没技もある点など、 厄介な点も多い。 行動別攻略 黒ミラと同様のモーションは基本省略する。 メテオ 何パターンかあるが、最低限押さえておきたいことが2つ。 右前脚の後ろは全パターンで安置。 左前脚には1発目が落ちてくることがある。 そのため、前者の立ち位置を保つのが重要。 怒り時、胸に向かってスタンプをすると、うまく吸われてくれる。 倒れ込み(直立時) 基本は黒ミラと同じだが、地面の陥没が発生する。 また、足下にいることが多くなるので危険。 ひっかき(直立時) 基本は黒ミラと同じだが、爆破やられになる粉塵を発生させる。 なぎ払いブレス(直立時) 相変わらずチャンスではあるが、黒ミラに比べ頻度が低いので、 そこまで意識しなくてもよい。 滑空 黒ミラと違い、チャージブレスからの連携はない。 その代わり、遠くにいるとノーモーションで繰り出し、威力も非常に高い。 回復や研ぎは振り向きの間、もしくはモドリ玉で。 攻略(簡略化) メテオの安置を把握する。 四つん這い時の振り向き狙いを安定させる。 推奨武器 ベニドラ【参ノ薙】 参考スキル 匠2 南風の狩人 弱特 超会心 笛(笛10s3) 維持しやすい攻撃小と、重ねなしで火やられ無効の旋律が優秀。 白ゲージでも十分火力は出せる。 氷と龍もよく通るため、同旋律のフェノミナルやスピカなども○。 ただしサウンドofドゥームは火耐性旋律を重ねがけする必要がある。 推奨スキル 南風の狩人(暑さ無効) 狩猟地が溶岩島のうえ、バルカンは陥没技持ちなのでぜひ。 空赤旋律で暑さ無効を吹くのもよい。 ネコの毛づくろい術 火やられと爆破やられを素早く治せる。
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旋律(メロディ)とは ある高さと長さを持ついくつかの楽音が前後に連続して、それがリズムに従って、連続的に進行する(演奏される)ことによって、何らかの音楽的内容をもつもの。 一連の音の高さの比率が同じならば、最初の1音の高さが違っても、同一のメロディーとなる。 旋律理論 最初に現れた音をもとにして、反復または緊張という役割をもつ音が続き、解決をする音で終了すると考える。 数秒または数小節の短いメロディ(楽句、フレーズ)を一つの単位としてとらえ、長いメロディを構成する各単位に反復、緊張、解決という役割を与えることができる。 一般に、メロディは音階や旋法といった音組織の上に成り立つ。 特に西欧の古典音楽においては、音階の選択は調性が強く意識されており、和音進行が重要な意味を持つ。 緊張や解決という役割はハーモニーの考え方からよく理解できる、また反復とはリズムそのものである。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/298.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 42 36 G級探索でも最大金冠1754.59確認 -- (名無しさん) 2014-11-06 20 16 41 最大金冠1754.60 最小金冠1255.32 共に上位イベクエ「集まれ、鉱石好き達!」で出ました。 -- (名無しさん) 2015-02-21 23 44 15
https://w.atwiki.jp/mh4_singlehand/
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。