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G級闘技大会 コメント G級闘技大会 クエストごとに参加人数とHR制限があります。 G★1~2の闘技クエストを武器種問わずAクリアで頭装備「増幅の羽飾り」を入手。増幅の羽飾り:防御+53、各耐性0、スロット0、増幅+6 G★3の闘技クエストを武器種問わずAクリアで頭装備「職工の眼鏡」を入手職工の眼鏡:防御+64、各耐性+3、スロット0、職工+10 G級闘技大会の全てのクエストをランク問わず全武器種クリアで頭装備「剣聖のピアス」、「増弾のピアス」を入手。剣聖のピアス:防御+64、各耐性0、スロット0、剣術+10 増弾のピアス:防御+64、各耐性0、スロット0、装填数+10 G級闘技大会の全てのクエストをランク、武器種問わずクリアでアリーナに「目覚めの章」追加。 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 依頼内容 確定報酬基本報酬 備考 G★1 攻略 化け鮫と虎鮫討伐 大剣太刀操虫棍ガンランスヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 00A 16 00B 50 00 闘技場 ザボアザギル1頭とザボアザギル亜種1頭の討伐 ---*1ガマのコインG*1クロオビコインG*1生肉*2生命の粉塵*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★1「砂地と虎鮫、私をサンド!」クリア G★1 攻略 ガララアジャラ亜種討伐 ハンマー双剣狩猟笛チャージアックス弓 闘技 50分 S 05 30A 11 30B 50 00 闘技場 ガララアジャラ亜種1頭の討伐 ---*1蛇竜のコインG*1クロオビコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★1「氷琴を奏でる水蛇竜」クリア G★2 攻略 ネルスキュラ亜種討伐 片手剣ハンマーランススラッシュアックスライトボウガン 闘技 30分 S 02 30A 05 30B 30 00 闘技場 ネルスキュラ亜種1頭の討伐 ---*1蟲のコインG*1タツジンコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★2「サンドめのネルスキュラ亜種」クリア G★2 攻略 角竜と黒角竜討伐 太刀ランス双剣スラッシュアックスライトボウガン 闘技 50分 S 07 30A 15 00B 50 00 闘技場 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の討伐 ---*1飛竜のコインG*1タツジンコインG*1 参加資格:G★1許可証最大参加人数:2人出現条件:G★2「真夜中のディアブロス亜種」クリア G★3 攻略 極限状態恐暴竜討伐 大剣チャージアックス片手剣操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 05 00A 09 00B 50 00 闘技場 イビルジョー1頭の討伐 ---*1獣竜のコインG*1デンセツコインG*1 参加資格:G級特別許可証最大参加人数:2人出現条件:G★3「極限個体が出現するクエをクリア」 G★3 攻略 ティガレックス3頭討伐 ランスガンランスハンマー狩猟笛弓 闘技 50分 S 11 00A 20 00B 50 00 立体闘技場 ティガレックス3頭の討伐 ---*1デンセツコインG*1飛竜のコインG*1 参加資格:G級特別許可証最大参加人数:2人出現条件:G★3「極限個体が出現するクエをクリア」 コメント ティガ3頭とイビルジョーのクエストは、G3の極限ティガをクリアしたタイミングで、出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 10 17 極限ジンオウでも出現したので、G3の極限クエストのいずれかをクリアかと思われます -- (名無しさん) 2014-10-20 18 57 34 裏技・バグのページにもあるが、抗石関係の不具合があるためオンラインで極限クエをする場合は注意。 極限イビルの大剣でなぜか無所持という地獄を体験したことがある。 -- (名無しさん) 2014-10-21 12 59 58 全武器クリアでついに復活、剣聖 増弾のピアスを入手。 全Sではないのでクリアのみで大丈夫そうです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 19 17 22 折角教えていただいた所申し訳無いのですが、 よく考えたらここでコメントすべき事ではなかったので消させて頂きました。 これからも何とかミスしないように頑張ります。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 37 59 極限のグラビ、ジンオウ、レギオスの3つクリアでジョーとティガ3頭でました。 極限ティガはクリアしてないです。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 03 38 ティガ3頭と極限ジョー。極限ティガのサブクエクリアで逃げたところ何故か解放 既に解放されていた可能性もありますが、怪しいのは極限グラビくらいかな? ジンオウとレギオスは未撃破です -- (名無しさん) 2014-10-30 00 19 44 極限ティガ、極限グラビも極限ジンオウガもやってませんが出てますね -- (名無しさん) 2014-10-30 21 26 04 G3の極限セルレギオスクリアのタイミングで、イビルとティガの闘技クエが同時に出ました。 極限モンスターは上記以外に、村セルレギオスと師匠からの試練の4体のみ狩っています。 -- (名無しさん) 2014-11-03 06 51 24 極限ティガは極限クエクリアででるっぽい?グラビででました、ティガはやってません -- (名無しさん) 2014-11-03 13 07 42 極限イビルとティガ3匹について 師匠クエをクリアしたあと確認した際にはなく、極限ティガに45分粘って負けたあとにもまだなかったです G★3の極限モンスターのどれかをクリアしたあとでほぼ確定だと思われます -- (名無しさん) 2014-11-04 14 24 57 G★3極限ティガをクリアで極限ジョーとティガ3頭が同時に出ました -- (名無しさん) 2014-11-04 14 52 59 極限ジンオウガのみで他極限クリアしてないですが、G3同時に出現しました -- (名無しさん) 2014-11-10 21 54 05 G3極限はグラビモスしかクリアしていませんが、G3両方出現しています -- (名無しさん) 2014-11-12 00 23 28 極限の一定数クリアで出るのかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 23 19 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 状態 怒り 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 部位破壊 破壊における特徴や攻撃機会は基本的に通常種と同じだが、そこに亜種特有の赤色発光の要素が加わる。 発光時は通常種同様破壊のチャンスだが、非発光時は破壊には適さない。非発光時への対策として爆弾を活用したい。 また、尻尾の例外を除くと破壊後は頑強に弾かれる硬度ではなくなるものの、通常種のようにダメージソースとして重宝する程には軟化してくれない。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。攻撃可能な機会が少ない上に赤色発光の要素も絡む為、相応の意識を割かない限り安定破壊は難しい。支給品の対巨龍爆弾4つ全てをここに投入するのは勿論だが、2段階破壊のうち1段階に対してガンランスの砲撃や心眼効果・心眼スキルといった何らかのゴリ押し手段を有していると安定性だけでなく時間的な面においても心強い。 尻尾 2段階破壊(要:斬属性)。1段階目の破壊には斬属性を必要としない。各怯み1回。 通常種同様、2段階目の破壊(切断)は巻き付き状態時だけでなく北東エリア時でも可能。 赤色発光の要素が厄介な亜種において、常時赤色発光で軟らかい尻尾は必然的に集中攻撃のマトとなりがち。 その為切断し易い以前に勝手に切れ落ちている印象の方が強く、更に切断後も集中砲火を浴びていたりする。 後脚 例によって肉質が高く耐久値も低いのですぐ壊れる。 原種と違い南エリア開幕なので 真っ先に狙えば破壊チャンスを逃す事もないだろう。 その他 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 ダラ亜種本体の攻撃や動きそのものはほぼ通常種と同一で、特定の攻撃で発生する暑さダメージゾーンの要素を除けば攻撃に対する対処方法は基本的に通常種と変わらない。 通常種との大きな違いは、攻撃の対象となる部位(頭部・胸部・背中の扇刃・前脚の爪)が赤熱して赤く発光した時だけ軟化し、冷えて発光しなくなると攻撃に適さないほど硬化するという点にある。その為、大ダウンで頭部が横たわっていようが赤く発光していない限り弱点部位とは呼べず、ひたすら赤色発光部位を求めて攻撃していく事となる。結果的に時間的・手間的なロスが通常種よりも大きくなりがち。 例外的に尻尾だけは常時赤色発光で軟らかい為、地形破壊で攻撃不可能となるまでは最も安定したダメージソースとなるだろう。(その為ほぼ必ず切断される) 攻撃対象部位は同時に破壊可能部位でもあるが、最も厄介と思われるのは背中の扇刃。破壊の際は上記部位破壊の項を参考に相応の意識を割きたい。 上述の通りダラ亜種の攻撃面はほぼ通常種と共通ではあるが、純粋に上昇した火力に加えて新たな脅威としてクイックモーション拡散ブレスに注意が必要。 発射までが通常の拡散ブレスよりずっと早く、感覚的には少し初動が遅れると前転からのガードも間に合わないほど早い。 武器種によっては納刀からの対応がシビアor非現実的であり、攻撃した瞬間に発動されると厳しい。 また終盤等でクイックモーション拡散ブレスを連続で使用してくる事も普通にある為、非常に厄介である。 大タル爆弾の活用は部位破壊のみならず討伐時間の短縮や大ダウンの面においても有効性は高い。 特に巻きつき直後の頭部を下げての威嚇時は高台からの爆破を逃さず決めたいところ。PTではここに大量の大タル爆弾んを集約させると高い確率でダウンさせることが可能であり、さらに巻きつき直後のダウンなので直後に大移動することも無い。 剣士 大剣 終盤までは適時爆弾を活用しつつの通常種通りの立ち回り、といった感触だが、大剣と言えども調合分含めた爆弾フル活用を考えても良い何かと面倒な相手ではある。 最終局面は通常種のように高台上に居座って軟化した左腕を斬っていればいい、というわけにはいかず、ダラ亜種の攻撃に対処しつつ機動的に発光部位へ切り返していかねば特にソロでは厳しい。 攻撃もクイック拡散ブレス含むG級の物なので、素直に回避性能で軽快に対処していくのがやはり無難ではある。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機動性の低い武器なので、ダメージゾーン対策に暑さ無効があると楽。 基本は軟化している部位を突きメインで攻撃してダメージを稼ぐ。 硬化している部位に対しても砲撃を活用すれば部位破壊を狙えるが、 無理にこだわると討伐まで時間がかかりがち。背中の大扇刃程度にとどめると良い。 ただ、薙ぎ払いブレス後等で非発光がゆえにチャンスとして還元できないようなケースも柔軟に砲撃で対応できるのはメリットと言える。 スラッシュアックス 弾かれないといっても、物理重視の武器では背中の破壊には手間取ってしまう。 龍・爆破属性重視の武器を担ぐのもいいだろう。実際尻尾の部位破壊がかなり楽になっているので、物理威力に拘らなくてもそれほど困らない。 原種と引き続き回避するしかない以上、まず噛み付きやブレスを確実に回避出来るのが前提となる。 一見役に立たなく感じるが、回避距離と回避性能を両立させれば抜刀時の隕石回避が容易になる。立ち回りに不安があるなら発動させてみよう。 チャージアックス 赤熱を待っていては埒があかないので、心眼や心剣一体を発動し 属性を効かせて積極的に攻めたい。耳栓と両立が難しければ咆哮はガードで凌ごう。 終盤の南エリアでは左脚がダメージソースにならないため おもに胸部を狙っていくことになる。 噛み付きや右脚払いを誘い、斧モードの高所攻撃で2~3撃入れていこう。 この時必然的に熱ダメージにさらされるため、暑さ無効が発動できると楽になる。 使用武器は龍属性のTHEセイヴァーか、爆破武器が有効。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします。新しく追加する場合はこの限りではありません。 街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短くできる。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。(護石錬金なども同じく) 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100で大タル爆弾(装備スキル「ボマー」発動時)の爆発を受けると防御力”3”以下なら一発で力尽きる。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」なし)なら防御力”40”以下。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」あり)なら防御力”76”以下。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/26.html
武器証明について 武器詳細の画像が必要な武器は以下の通りです その他の武器に関しては、レア度の違いや発掘武器として出てこないので 証明画像は無くても構いません 大剣 なし 太刀 なし 片手剣 ゴールドマロウ 双剣 なし ハンマー 星砕きプロメテオル 狩猟笛 獄琴リュウセイ ゴルトリコーダー ランス シルバープロミネンス ガンランス シルバールーク スラッシュアックス なし チャージアックス なし 操虫棍 なし ライトボウガン なし ヘビィボウガン カオスウィング 弓 覇弓レラカムトルム 殲滅と破壊の剛弓 鋼氷馬弓
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 52 23 G級尻尾から古龍の大宝玉を剥ぎ取れました -- (名無しさん) 2014-12-20 01 34 16 肉質の表について、腹、背中の怯み値がセル結合されてるので前脚、後脚の怯み値もセル結合して統一しませんか? -- (名無しさん) 2015-02-12 17 00 40
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/298.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 42 36 G級探索でも最大金冠1754.59確認 -- (名無しさん) 2014-11-06 20 16 41 最大金冠1754.60 最小金冠1255.32 共に上位イベクエ「集まれ、鉱石好き達!」で出ました。 -- (名無しさん) 2015-02-21 23 44 15
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/286.html
とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 31 33 怒り時補正の数値はファミ通本情報みたいですが、 同誌211ページだとジョーは防御力補正無しになっています。 肉質本でも防御力補正無しなのでファミ通本のジョーのページは誤植の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2015-01-26 02 00 26
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/84.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 (別の意見) 将来性は無く散弾も速射の無いLV1なため使うとしたら序盤限定。(この武器のLV1散弾での雑魚掃除は厳しい。) LV2睡眠弾の速射も防御力もほぼ無意味。(この段階でLV2睡眠弾なんて贅沢品は撃てない。実践したのだろうか?) 結局この武器の売りは「割りと序盤に属性弾を速射出来る」この一点であり、それだけで十分有用である。 但し、上記のフルットシリンジ(とその派生)と下記の鬼ヶ島だけあれば下位は十分なのでこれは要らないかも。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノスプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノスプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノスプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 75(80) 5(0) 10(15) 5 15(30) 30(35) 頭 0 首 55 5(0) 10 5 15(20) 25 首 0 胸 35(45) 5(0) 10 5 15 10 胴 0 背中 25 5(0) 10(15) 5(10) 15 15 翼 0 翼 21(25) 5(0) 10 5 20(25) 15 翼脚 0 前脚・後脚先端 30(35) 5(0) 10 5 15 10 前脚 0 後脚膝上 21(25) 5(0) 10 5 15 15 後脚 0 尻尾 15(21) 5(0) 10 5 15(20) 20(25) 尻尾 0 攻略 黒ミラボレアスと同様のモーションを多用するが、最大の違いはメテオだろう。 できるだけ火耐性を上げて臨みたい。 また、メテオは基本的に右前脚の後ろが安置である。 他には離れると滑空を多用する点、溶岩島のうえ陥没技もある点など、 厄介な点も多い。 行動別攻略 黒ミラと同様のモーションは基本省略する。 メテオ 何パターンかあるが、最低限押さえておきたいことが2つ。 右前脚の後ろは全パターンで安置。 左前脚には1発目が落ちてくることがある。 そのため、前者の立ち位置を保つのが重要。 怒り時、胸に向かってスタンプをすると、うまく吸われてくれる。 倒れ込み(直立時) 基本は黒ミラと同じだが、地面の陥没が発生する。 また、足下にいることが多くなるので危険。 ひっかき(直立時) 基本は黒ミラと同じだが、爆破やられになる粉塵を発生させる。 なぎ払いブレス(直立時) 相変わらずチャンスではあるが、黒ミラに比べ頻度が低いので、 そこまで意識しなくてもよい。 滑空 黒ミラと違い、チャージブレスからの連携はない。 その代わり、遠くにいるとノーモーションで繰り出し、威力も非常に高い。 回復や研ぎは振り向きの間、もしくはモドリ玉で。 攻略(簡略化) メテオの安置を把握する。 四つん這い時の振り向き狙いを安定させる。 推奨武器 ベニドラ【参ノ薙】 参考スキル 匠2 南風の狩人 弱特 超会心 笛(笛10s3) 維持しやすい攻撃小と、重ねなしで火やられ無効の旋律が優秀。 白ゲージでも十分火力は出せる。 氷と龍もよく通るため、同旋律のフェノミナルやスピカなども○。 ただしサウンドofドゥームは火耐性旋律を重ねがけする必要がある。 推奨スキル 南風の狩人(暑さ無効) 狩猟地が溶岩島のうえ、バルカンは陥没技持ちなのでぜひ。 空赤旋律で暑さ無効を吹くのもよい。 ネコの毛づくろい術 火やられと爆破やられを素早く治せる。
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 3月へ 7月へ 5/23(土) いつのまにやら5月ですwww この2ヶ月やってたことと言えばフレとひたすら大剣クエを回したり 最近はDQ仲間とのクエ回しなどで結局ギルクエしかしてません。 あとはひたすら自爆。 効率ではPTでのクエ回しには敵いませんが(クエにも依りますが) 最近は野良に行く気がないので時間さえあれば自爆!!! 成果は以下。 【弓:エクリプスボウ】(倍率340、拡散剛射、火330、スロ3) 火拡散剛射のゴールきました。属性値が物足りませんが、それを補って余りある武器倍率とスロ数。 ゴア、シャガルで使用します。 あと出先で発掘して写メ撮りませんでしたが 【弓:覇弓レラカムトルム】(倍率310、拡散剛射、氷330、スロ2) これまた、なかなかの代物。ゴールまでの繋ぎに使えますね。 火の連射・拡散剛射はこれでゴールが揃ったけど他がまだまだ。 まぁそれほど弓クエやってないのもありますがw それから・・・。驚愕の最上大業物が・・・。 【操虫棍:セクトハルパー】(倍率340、匠紫40、氷330、スロ3) 引いたのは5/20。仕事から帰宅後、酒飲みながら自爆してたら出ましたw 氷棍の完全無欠のゴール品。 あとの反動が怖いですがまだ運が残ってるなら、この勢いで次を引きたいところ。 しかし、どこでも担げる大剣のゴール品がまだ来てません。 かなりクエ回してるんですがアギト(倍率330<1584>、スムラ20、氷670、スロ3) これ以上が出ない。 てかこれと同じ性能の引いて速く一刻も速くアギトを卒業したいのだけど、如何せん何も来ませんw 最高倍率1728は5本くらい引いてますが全部シロナガス。 オンラインじゃ斬れ味見れないからこのシロナガスをスムラと偽り(ギムラと呼ばれてますw)使ってる人もいます。 この前何て1頭目狩り終わって全く研がない人がいました。 完全にナガスですwwwそんなあからさまにしなくてもwせめて研ごうよw 自分は当然ギムラなんてしませんし、やりたくもない。 1728スムラ属性付きまでが条件でスロはゴミ詰まってても 2種弱特金剛挑戦者2耐震などのテンプレ組めるので、どうかお願いしますww あっ。ただし属性は毒・火・龍・睡眠以外でw ラーが相手だと条件にも依りますが現存のアギトを抜くのは氷以外、つまりは完全上位互換以外はないのです。 例えばティガ亜ラーなどラーとの弱点が相違する2頭の場合はトータルではやはり1728スムラ水とかのが強い。 けれど2頭とも氷が1番の弱点なら概ねアギトの方が強い。 難しいところですw それから、最近は見た目装備を作ってます。 【スキル:真打、心剣一体、弱特、耐震】(お守りは痛撃5刀匠2s3) 【スキル:匠、攻撃小、無慈悲、心剣一体、耐震】(お守りは匠6攻撃12s2) 某サイトを参考に多少自分のも取り入れ作りました。 カッコかわいくて大満足ですwww ただ、エスカドラ胴・ユニーク刀匠4が発光してるのでこれは何とか非発光を引きたいですね。 期待値的には下の方が少しですが上。 挑戦者2ないけど充分実戦でも使えるスキル構成でしょう。 いやそもそも見た目装備でスキル云々はいいかw 氷棍のゴール引いたのでギルクエテオをソロってますが、なかなかキツイw まぁ引いたのでと言うか、たまたまクエ回しでLv130くらいだったのを136まで上げたのでw 動画見まくって試行錯誤してるけど、粉塵引っ掻き⇒前ノヴァ⇒乙が多いわw 位置取りなど、まだまだ修正点があるので気長に頑張ります。 プロハンと比較するには生産がいいのですがダオラ持ってないし、超TAでもないのでいいかなw それでは大剣ゴール品求めて今夜も頑張ります!! ▲ Total -